21 de marzo de 2013

Despedida del sitio

Bueno, esto se me hace dificil de hacer, hace ya un tiempo estuve revisando las probabilidades de un regreso de Aceskies, pero la verdad que esta muy complicado, el manejo del sitio bajo Blogger me complica mucho las cosas, el tema de querer formar una comunidad esta muy lejos de convertirse en realidad, y si bien mis contenidos cada tanto aparecen, tengo que admitir, me aburre publicarlos...

La realidad es que me toma mucho tiempo, y no necesariamente la redacción de articulos, sino la preparacion, estoy mas tiempo preparando un post que escribiendolo, y actualment el uso de 3 sistemas para mantener el sitio lo hace una tarea agobiante con 0 integracion, como muchos conocen: estoy usando este Blog, el Google Site de los reviews database, y Photobucket como host de imagenes.

Muchas veces tenia en mente de prepararme un Twitter para el sitio, y un Facebook page, pero la verdad que me carcomia mucho tiempo ya esas 3 cosas mencionadas antes, que por lo tanto tener que administrar, por mi cuenta, 2 servicios mas, iba a ser un trabajo de tiempo completo...

El dia de hoy estuve TODO el tiempo necesario meditanto sobre Aceskies, probe un host, probe una idea (Invision Power Board), pero no parece dar resultado dado que las herramientas avanzaron a pasos agigantados, y yo quede en un solo lugar...

Aceskies se mantuvo mucho tiempo en linea, en un momento tuve un soporte, pero duró poco, jamas consegui contribuyentes a la causa, jamas consegui webmasters, noteros como me gusta decirles, editores, jamas consegui ningun compañero en esto, por lo que hacer todo, por mi cuenta, lo hacia mas que una comunidad a una cuestion personal... Y para esto administro una pagina de Facebook y se terminó el asunto.

Me duele mucho dar un fin a un proyecto que tuve mucho tiempo con migo, que siempre quise ver progresar, era como un pequeño hijo para mi, pero la realidad es que actualmente, existen gigantes que opacan a los menores, como queria ser yo en Aceskies, pero en fin... Muchos de mis articulos jamas recibieron comentarios, tampoco mis reviews, y a veces me hubiese agradado ver alguna mini critica de mi trabajo, para saber si algo hacia mal, o si hacia las cosas bien, pero no.

Es por eso que debo despedirme del branding de Aceskies, y del proyecto... Sin el soporte suficiente, no tiene sentido estirarlo, porque fue algo que jamas tuvo progreso, ni el aporte de la gente, y mas que comunidad ya lo dije, era algo en instancia personal...

Podria pronto estar presentando un grupo en Facebook de gaming, y asi llegar mas al principio de comunidad, pero aun sigue lejos esta realidad...

Agradezco a quienes me visitaron, muchos no son frecuentes, muchos hicieron de pasada una mirada por alto al sitio y volvieron a lo suyo, jamas pude captar un publico en concreto y esto es lo que le costó al sitio... Aunque el proyecto se encuentre "FINALIZADO", nada se borra, todo queda a vista del mundo...
Como un viejo archivo, de mi trabajo.


Fue un placer compartir mi trabajo con ustedes.
Atte, German Baragiola (Lincer556)
Fundador del Proyecto AceSkies

23 de febrero de 2013

2 Nuevos Reviews!!

Muy buenas! Comenzamos a subir nuestros Reviews pendientes!!!

Hoy les traigo, FORZA HORIZON y Assassin's Creed 3!

 

21 de febrero de 2013

Regresando para este 2013

Muy bien!! Nos hemos perdido en el tiempo un poco pero esto no significa que nos demos por vencidos!

El mundo del gaming se expande como siempre y nosotros ya tenemos en mente los reviews de 3 Grandes!!

DEAD SPACE 3, Metal Gear Rising: Revengeance y CRYSIS 3, estamos en etapa de edicion y escritura de otras que debemos, y aqui es donde hago un anuncio, de ahora en adelante los reviews ya no tendrán el tipico recuento de puntos al final, muchas veces se pierde tiempo en eso, y digamos que no se aprecia del todo, era una idea que se tenia como editor grafico pero se descartará para dar lugar a un banner mas grande nada mas...

Despues publicaremos una critica del evento de Sony realizado el dia de ayer, la Meeting2013 donde se anuncio la PS4.

Y eso es todo por ahora, sepan disculpar el formato, pues esta entrada se escribe desde un dispositivo android con la app de Blogger.

Saludos a todos y stay tuned!!
Ps. Mañana se estará publicando un review de Euro Truck Simulator 2 con videostream pero en ingles.

31 de agosto de 2012

PS-ViTA, Fracaso Anunciado?


A lo largo de los años hemos visto muchas plataformas de Handheld Gaming, desde consolas hasta celulares y tablets, la evolución de las plataformas portátiles da pasos cada vez mas agigantados, pero la pregunta que todos nos hacemos: ¿realmente lo vale?
El handheld gaming esta dicho que no es para todos, no toda la gente se siente cómoda al usar una PSP, un iPhone, S.O. Android para jugar, sus pantallas pequeñas a veces se hacen complicadas para mirar, no siempre suele ser cómodo, pero hablando a términos más allá de la comodidad, los juegos dentro de los sistemas portátiles parecen no valer la pena y cada vez estas consolas suelen condenarse a morir incluso antes de su lanzamiento.



Este fue el ejemplo de la PSP, con un tiempo de vida similar al de la PS3 y XBOX360, esta consola fue olvidada completamente, su hardware? No, sus juegos, es como se habla de la PSP como un producto completamente exitoso de la firma SONY, pero este logro no fue observado con muchas expectativas para los desarrolladores de juegos, no muchas compañías se animaron a crear un juego para esta consola, y de las que lo hicieron, no resultaron victoriosos.

Ace Combat X2: Joint Assault en PSP conocido como el fracaso de una era.
Es el caso de NAMCO BANDAI, bajo su “Project Aces”, ellos largaron dos títulos en la consola, Ace Combat X: Skies of Deception y Ace Combat X2: Joint Assault, juegos que pareciera, que fueron creados para destruir la era  de oro de SONY PS2 dentro de estos juegos de Aviones, no por criticarlos que sean pésimos, son juegos buenos, interesantes, pero mal desarrollados por la falta de inversión en libretos, son juegos secos, y pierden su ‘encanto’ que de igual manera nunca tuvieron ya que si hablamos de los mejores Ace Combat’s, el mejor fue el de PlayStation 2, Ace Combat 5: The Unsung War, el caso también se expandió cuando empezaron a hacer juegos ya muy vistos antes, los GTA, God of War, incluso Gran Turismo fue un rechazo en la consola, juegos que fueron creados para tener una duración razonable no fueron mas que omitidos por los compradores, véase Little Big Planet en PSP, era un juego con una experiencia social, pero fue otro fallo dentro de la consola, fue entonces que ATLUS decidió mostrarse, haciendo REMAKES en la plataforma, el resultado fue EXITOSO por parte de la empresa, Persona 3 PORTABLE fue una muestra perfecta de lo que debían ser los juegos Hand Held, además de que mostraron cosas nuevas en su juego, la jugada de aminorar grafica le costó un poco a P3P, pero a quien le importa, es un RPG rico en su historia, y otra parte de la Era Dorada de Sony PS2.

Persona 3 Portable, un ejemplo de los grandes exitos de PSP

Ya con el lanzamiento de la PSViTA, la PlayStation Portable, llego a su fin, pero la ViTA parece querer condenarse tanto como su predecesora,  esto lo decimos por sus juegos a lanzar, quien quiere un CoD en una consola portátil, parece una jugada estúpida por EA, puedo decir que Black Ops II será un éxito, per o Call of Duty en la nueva portátil no es una opción.
Y que quiere la gente en ViTA, lo mismo de siempre: God of War, Gran Turismo, Grand Theft Auto y no mira con cariño a otros grandes títulos, Mass Effect 3 para ViTA tampoco es buena idea como otro concepto que se vio ultimamente, los PSOne Classics son una jugada por querer darle un poco de tiempo a la consola, pero es la mirada clara, de que la ViTA no da resultado… Es por lo tanto, esta consola, como todos la conocemos, a no ser que remonte con sus juegos, estará condenada a otro GRAN FRACASO TECNOLOGICO.

30 de agosto de 2012

Metal Gear Solid 5 - Juego y Pelicula

Las noticias de RISING no alcanzan, y Kojima parece no decir basta.

El dia de ayer se anuncio la pelicula de Metal Gear Solid, si bien no hay detalles contundentes sobre la misma, sabemos lo siguiente: su director es ''Avi Arad'' C.E.O de Marvel quien fue conocido por el resurgir de peliculas como la Trilogia de de Spider-Man, X-MEN, y otros.
Este detalle, es PREOCUPANTE PARA LA PELICULA.

Sobre la foto se ve a BIG BOSS (A no confundir con S.Snake ya que este tiene parche) con un SneakingSuit de ''Militaires Sans Frontieres'', por lo tanto sabemos que tiene que ver con otro capitulo en la saga de lo que fue SUBSTANCE y PEACE WALKER.
Se llama METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES, una experiencia MGS a mundo abierto segun le llaman, basado en el nuevo motor de FOX ENGINE, en Twitter los que vieron la demo no dejaron de sorprenderse por la grafica de este juego, diciendo que esta al nivel de la generacion grafica actual de PC, ¿estaremos frente a un nuevo opositor para MGS4? No lo sabemos.

No hay mas detalles sobre el juego, ni tampoco cuando Kojima valla a revelarlo al publico, lo que si sabemos, es que la saga de Big Boss todavia no acabo, Ground Zeroes es lo que sigue, y por el titulo, parece que iremos de caceria de viejos recuerdos.

Ya tendremos mas datos sobre el juego, y la pelicula a medida que la informacion se venga haciendo mas publica

21 de agosto de 2012

Furia de jugadores: Diablo 3 y Blizzard


Otro famoso caso de la ira de los jugadores fue con el ''Esperadisimo'' Diablo 3.

En este caso se habla de algo en particular que parecio no ceder por un momento determinado.

Diablo 3 como todo los conocen es el famoso MMORPG (Que sinceramente de MMO no tiene nada porque no es MASIVO, ya que solo hay 4 jugadores en mapa) de la empresa Blizzard, este juego comenzo a desarrollarse en el año 2001, por Blizzard NORTH (Antiguamente llamada Condor Entretainment), bien este empresa (Blizz North-Condor E.) en 2005 cierra por la culpa de Diablo 3 cuando el mismo no cumplia con las espectativas de Vivendi International (Actualmente subsidiaria de Activision Blizzard), como Vivendi no permitia a Blizzard North a hacer su juego a su manera, esta empresa se quiebra en pedazos y Vivendi entrega el proyecto de Diablo 3 a Activision Blizzard en el mismo 2005, entonces aqui lo que vemos es que el juego que estaban armando los CREADORES ORIGINALES DE DIABLO 1 y 2 no cumplia con las espectativas.


Desde ese momento empieza un tramo dificil para Diablo 3 en lo que es desarrollo, las ideas originales del juego no se mantuvieron en absoluto, es decir, Activision Blizzard tiro a basura todo el desarrollo anterior (Menos el motor) y empezaron todo a su manera, en su fecha de lanzamiento en 2012 las cosas salieron bien??.

Permitanme decirles, que las cosas, no salieron bien... En primeros dias el juego se vio plagado de caidas de servidor, sufria muchos errores, problemas generales, y eso en sus primeros tiempos... A lo largo de su existencia, Blizzard enojado frente a como los jugadores jugaban este juego, decidio implementar parches, hot-fixes y otros yuyos a la mezcla rara que ofrecia este juego. La experiencia se fue degradando cuando los ejecutivos de diseño decidieron ''nerfear'' (Reducir apariciones, reducir habilidades, parametros) a todo aspecto que beneficiara al jugador, y decidieron hacer Buff (El aspecto contrario al nerf) a todos los parametros que nos desfavorecian aumentando asi, la dificultad de todo en general, ya se nos hacia imposible comprar items porque el oro es escaso, la ''Casa de Subastas'' ofrece precios FUERA DE MENTE, algunos items cuestan entre millones y decenas de millones, precios que son imposibles (Hasta el dia de hoy nuestro cap maximo de oro fue de 8 millones con mas de 200 horas de juego), y esto no fue lo unico, asi como nerfearon la aparicion de oro, asi fue con los items, los indices de ''Hallazgo de Magia'' fueron reducidos constantemente, como asi decidieron borrar monstruos, lugares, donde uno podia hacer uso del ''Gold o Item Farming'' (Busqueda por asi llamarle), esto sucedio a partir del famoso Parche 1.0.3.

Eso no es lo ultimo, para jugar este juego el problema principal que nos encontrabamos, eran items bugeados en los que los stats funcionaban mal, items que nos quedaban fuera de nivel por lo tanto, a recurrir a la Casa de Subastas y derrochar oro por unos pocos niveles, y al llegar a dificultades mas complicadas?? Enemigos mas complicados en si, con lo que le llamamos ''Stacks'' de habilidades que a veces estan perfectamente echos para complicarnos la existencia....

Ejemplo de un monstruo Especial con Buffs Arcanos, pesimamente generados.
Esto enfurecio a MILES de jugadores alrededor del mundo en todos los realms (Americas-Europa-Asia) y los foros mas que ayuda, eran foros de quejas. mucha gente hoy en dia abandonó el Diablo 3, se puede esperar encontrar mas gente jugando otros juegos como el Lague Of Legends, Warcraft, pero Diablo parece tornarse desierto (Esto se ve en los items que se estan vendiendo, practicamente NO EXISTEN las ventas y no hay items para comprar).

Tanto afecto a los jugadores, que la MetaCritic (Un valor promediado por reviews de los usuarios) esta en un numero TAN BAJO como seria un 3.8, basado en 6600+ reviews ofrecidos por usuarios.



Y tal parece que las quejas de los usuarios, rindieron frutos, no es pura casualidad, que en las ultimas semanas, Blizzard viene largando ''avances'' del proximo update: El 1.0.4 en el que finalmente balancearan todo el juego, a beneficio del jugador, y agregarán muchas cosas interesantes que agregan valor de rejugabilidad y asegurará la vuelta de MUCHOS jugadores, pero todo esto no se hubiese logrado, sin la pelea constante de los usuarios frente a los creadores.

Fue una pelea dificil contra Blizzard en la que el publico, termino ganando.
En Futuro tendremos comentarios de la 1.0.4, por el momento solo nos sentaremos a esperar a que este ''Gran Cambio'' para el esperadisimo Diablo 3, salga al publico.

De momento, solo nos queda, especular y seguirnos cuestionando si la compra fue buena, o una de las peores.

19 de agosto de 2012

Furia de jugadores: ME3 Extended Cut

La ira de los jugadores se sigue sintiendo y ataca cada vez mas fuerte al -Extended Cut- de Mass Effect 3, tiene logica ya que la falla de Bioware de largar un final incompleto hiso que todos se rieran en la cara de la empresa.
Si bien los usuarios querian un cambio de final, al parecer esto no fue lo que realmente esperaban, sin adentrarme a spoilers, bajo mi propia experiencia, hicieron las cosas bien con el Extended Cut, todavia se sintio que algo no estaba de toda manera bien, pero finalmente se lograba comprender la logica del final de la trilogia, con el cierre apropiado.
Pero los usuarios NO ESTAN de acuerdo...
La extension del final fue un acto un tanto logico de Bioware Corp. para poder sellar los Plot Holes que tenia el Ending Original.
Pero la idea de CAMBIAR el final por parte de los usuarios, quizá podria haber afectado de forma diferente, si el final se hubiese cambiado, quiza la saga todavia seguiria en pie, abierta a otra entrega pero Bioware no quiere esto, quiere mantener la Saga de Shepard como una TRILOGIA, sin extenderlo mas alla de lo planeado.
Pero lamentablemente, el error de Bioware de actuar bajo presion de EA, condeno un tanto este final, en general, el juego lo consideran excelente, hasta llegar al final, pero yo opiné lo contrario.

Para comprender un tanto la falla del final recopilamos los Metacritics de la saga:
  • Mass Effect 1
    Promedio de 9.1 por Criticas / 8.7 por Usuarios
  • Mass Effect 2
    Promedio de 9.4 por Criticas / 8.5 por Usuarios
  • Mass Effect 3
    Promedio de 9.3 por Criticas / 5.2 por Usuarios
Lamentablemente, entre los gamers, Mass Effect 3, no es muy popular que digamos, pero esto no quita que sea el mejor juego de estilo RPG y Shooter que exista ultimamente.

En esta "Gamer Rage", nosotros estamos en desacuerdo.